以前のリビジョンの文書です
使うシーンがあるか微妙ですが。。
Path # quadTo (float x1, float y1, float x2, float y2)
Path # cubicTo (float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
制御点の数が違います
cubicToで一角だけ描画
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setStrokeWidth(2f);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
Path path = new Path();
// スタート地点を移動
path.moveTo(250, 0);
// 制御点1 X, 制御点1 Y, 制御点2 X, 制御点2Y, 終点X, 終点Y
path.cubicTo(450, 0, 500, 50, 500, 250);
canvas.drawPath(path, paint);
}
矩形を描画してクリッピング
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
// スタート地点を移動
path.moveTo(250, 0);
// 制御点1 X, 制御点1 Y, 制御点2 X, 制御点2Y, 終点X, 終点Y
path.cubicTo(450, 0, 500, 50, 500, 250);
path.cubicTo(500, 450, 450, 500, 250, 500);
path.cubicTo(50, 500, 0, 450, 0, 250);
path.cubicTo(0, 50, 50, 0, 250, 0);
canvas.clipPath(path);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.eventnews1082);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
}
Canvas # clipPath()を実行する際はPathで完全に囲われている場所がないとクリッピングに失敗するので注意